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シナリオ攻略 第一部二人のA 第二部仲間を探して 第三部日本に眠る龍の魂 第四部惑星ニビル 最終部日本最後の日
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ポンランク攻略のヒント ポンランク攻略のヒント基本行動パターン 敵の攻撃力と適正HPについて 推奨される装備とペット 推奨宝物 ダメージの計算式 その他 質問・意見 ポンランクについてはペット編成ヒントも参照。 基本行動パターン 奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体が出現。 その際、倒しきれなかった雑魚は逃げてしまい、体力満タンの雑魚が新たに配置される。 それぞれの攻撃力は以下の通り。 小雑魚 最大HPの2% 大雑魚 同5% 左右頭 同5% 中央頭 同10% 催眠ローブ(レジェ以上)装備時、奇数ターンは小雑魚が攻撃してこない。 敵の攻撃力と適正HPについて ボスや雑魚の攻撃力は、プレイヤーのHPに依存した割合ダメージなため、基本的にHPは低いほうが良い(紫石能力の包帯が固定回復なため)。 ただ、今シーズンもステージ進行数に応じた最低ダメージがあるようで、HPを減らしすぎると却って早死にしてしまう。 スレの報告では、通常ステージを50程度で止めている場合は22000程度、100近くまで進めている場合はステージ数×1000が目安となるようだ。 その間については報告がないため不明。どこかで適正HPが跳ね上がるラインがあると考えられているが… 正確な適正HPを求めたい場合は↓で。 防具無し、ペット無しで突撃 中央頭からのダメージを記録 そのダメージの10倍が適正HP + ポンランクS1 防具無し、ペット無しで突撃 炎弾のダメージを記録 そのダメージの5倍が理想のHPになる ※被ダメが5ケタになると下2ケタが切り捨て表記されてしまうため注意。理想のHPが最大495ずれることになる。 なお、15ターン目まで不屈(HP1で耐える紫石スキル)と蝶を安定して残すことができるなら、そこまで煎じ詰めなくてもよい。 (15ターン目以降は確殺攻撃を繰り返すため。) 推奨される装備とペット 5/25のアップデートより攻撃が回避可能になったため、推奨装備・レベルがいくつか入れ替わっている。 現在編集中 共通 杖・指輪・ブレーサー 王冠 ローブ 基本遺物で良し 復讐 催眠orアテナ 極力高レアリティ高レベル レジェLv1 靴とペットは2つの方向性が考えられる。 1.低HP複製ビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 複製 タコ 雷狼 自由枠 レアリティ・Lv すべてレジェLv1 全体のレアリティが低くても高い火力を吐けるのが強み。 固定回復に依存したビルドなため、ステージを進めすぎると機能しなくなる。 また、自由枠が一つ少ないのも弱み。 雷狼を他の火力ペットにすると火力は上がるが、安定性は下がる。固定回復の量やプレイスキルと相談で。 2.ヘルメスビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 ヘルメス タコ 自由枠 自由枠 レアリティ・Lv レジェ以上 極力高レアリティ高レベル ヘルメスとタコだけで15ターン生存はほぼ確実なため、ペットを火力に全振りするビルド。 ステージの進み具合を気にしなくていい点と、自由枠の多さが強み。 複製からヘルメスにしたことでSPボールの火力が下がるため、それを挽回できる基礎攻撃力が要求される。 ヘルメスを複製にすると火力は上がるが、安定性は下がる。プレイスキルと相談で。 自由枠に採用を検討するペット 蝶・・・延命した先が奇数ターンだとダメージが伸びにくいので、平均生存ターン数と相談で。 人食い花・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 雷狼・・・今回有効な雷ボールを初期取得できる点と、回復の保険 炎狼・・・シンプルに火力を底上げするので腐りにくい。初期取得の炎ボールもマスターと組み合わせると強力。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ハイドラ ニアン 推奨宝物 ドラゴンファングネックレス必須級。怒った次ターンに使いタコバリア→くいしばり→タコバリアと延命可能。海竜の氷、炎狼等も追加で使えるため火力大幅向上。 アポロの弓無駄撃ちせずに済む。雑魚に50%UPが効果ないのと倒しやすく軌道が変わりやすい点に注意。 ファントムボール雑魚には15%ダメージも関係ない。オススメ + 旧バージョン ※検討中 推奨ATK装備 基本遺物で良し 推奨HP装備王冠 ローブ 靴 復讐 催眠 複製 全てLv.1 能力の取得次第でアテナと使い分け。 推奨ペット 1 2 3 ペット 蝶 亀 雷狼 グレード レア レジェ+0 レジェ+0 全てLv.1 最近では研究が進み、いくつかのペットの評価が変わってきている。 評価ダウン 蝶・・・延命以外の効果がない割に、延命した先が奇数ターンだとダメージが伸ひにくい 評価アップ 人食い花(レジェ)・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ボスからの被ダメがきちんと割合になっていない場合はHPが足りていないので、ペットレベル・レアリティ→防具の順に上げて調整。 逆に15ターン目まで不屈と蝶を余裕で残せるようなら狼・亀を攻撃寄りのものに交換していくと良いだろう。 また、適正HPが高すぎて装備を調整しても15ターン生存が厳しい場合、ペットレベル・レアリティ・種類を攻撃側に寄せて、火力を積み増した方が良いこともある。 ダメージの計算式 基本ダメージ×挑戦者×(1+復讐+炎狼)×ハイドラの頭×衰弱 + 詳細 挑戦者=1+0.1×スキル取得数(紫石能力「挑戦者」を取得時) 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 ハイドラの頭=1+0.5×大雑魚を倒した数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他ポンボールの攻撃力についてはこちらを参照。 + ポンランクS1 ポンランクS1 基本ダメージ×(1+復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱 + 詳細 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 危険予知=0.5(紫石能力「危険予知」を取得時、最下段に敵がいる際) or 0 勇敢=1.5(勇敢な杖を装備時、3ターンに一度咆哮の直前) or 1 爆竹=1+0.5×ニアンの隣で爆竹を爆発させた数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他 最下段で海のドラゴンの壁に垂直当てすると弾が消えてしまう。→倍速モードを解除することで消えなくなる。 弱いグループに入れられるには?→月曜日の、なるべく遅い時間にログインする。 シーズンの初期ランクは課金額で決まる? シーズン最終週をランクアップ圏内で終えても、ランクアップ報酬は貰えない?→後日メールで貰える模様。 質問・意見 復讐の王冠をかぶっていけば半分回復した数値でダメージを測れるのでダメージ2万ギリギリまでイケる (2022-04-25 01 07 09) 危険予知ってなんですか? (2022-04-26 11 57 50) ↑能力の石で取るやつ。最下段に敵がいる時攻撃+50% (2022-04-26 12 44 15) ハイドラ戦、最下段に敵が来ることは多分無いので危険予知は発動しないと思われます。 (2022-05-05 21 27 32) 5/25のアプデでハイドラの攻撃が回避可能になりました。 (2022-05-25 01 27 19) コメント
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攻略のコツ 基本は「おつかい」 「放置型おつかいアドベンチャー」の銘のとおり、最序盤以外はおつかい(商品の転売)での金策が効率的。その時々で2〜3高価な商品を購入し、高値で買い取ってくれる店へ届けるのがおすすめ。転売先は当wikiの「図鑑」を参照のこと。 元値 90%(×0.9) 100% 120%(×1.2) 150%(×1.5) 200%(×2) 売値は買値の0.9~2倍。損をしたとしても額は少ないので、思い切ってどんどん売り買いするのも一つの手。 FEVER 一回あたり300コンボ前後。 基本の獲得金(2,000デル程度)に、コンボ数(%)と、課金(リサイクル名人)や広告視聴、周回ボーナスなどが乗算される。理論値は40,000デル前後か。 課金優先度は アド消しくん(広告削除) リサイクル名人(空き缶のデル2倍) ファイト一発(移動速度3倍) 広告を削除すると、FEVER後の広告(動画を見るとデル3倍)や、移動中の広告(動画を見て目的地までスキップ)や、2回目・3回目のスカベンジが実質ノーコストになる。もちろん世界観も尊重されるため、最も優先度が高い課金である。
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前←攻略チャート16 北極① 概要 ● 鏡の塔の偽仲間を倒し、竜の珠を3つ手に入れる 鏡の塔 北極観測船に乗り、北極の中心にある塔に入りましょう。 周辺モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 耐水竜騎士 ギガボルトフルキュア 720 水 耐水魔導竜 ブリザードサイレンスラ 970 水 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 耐水竜騎士、耐水魔道竜は鏡の塔の周辺にのみ出てきます。 鏡の塔 地図募集中 2F右上の宝箱①ダブル地リング 3F右上の宝箱②全快草 1F左上の宝箱③竜の珠 4F中央少し左宝箱④不死鳥の卵 5F中央右上の宝箱⑤MP草 5F十字左下の穴に落ちる→4F→階段を降りる→3F/中央左端の宝箱⑥ラッキーリング 6F中央右上の宝箱⑦竜の珠 6F中央右下の宝箱⑧幻の衣 7F中央左の宝箱⑨ダブル雷リング 8F右上の端の宝箱⑩エリ草 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ライトメイジ ライト二ング 500 光 北極の魔人 爆裂拳 700 なし タロジロサブロ ギガボルト 800 雷 素早さが非常に高い 陸王イカ ブリザード 1000 水 ここまで来るとかなり手ごわいです。ともかく、倒されないように。倒されたら復活させましょう。 攻略 1.先へ進み、中央の穴に落ちる 2.先へ進み、穴に落ちずに左上の階段を上る 3.右下の階段を上り、右上の階段を上る 4.穴に落ちずに左下の階段を上る 5.穴に落ちないように先へ進み、右下の階段を上る 6.円形の穴のうち、左の3つのうち中間の穴に落ちる 7.左下の階段を上り、8Fの円形穴のうち、上穴2つの右穴に落ちる 8.階段を上り、魔法陣に触れる ボス1〜3対決用オススメメンバー ティンク(1ターン目 スリープラ)←重要(70〜80%くらい寝てくれます) デスラ持ち2〜4名(1ターン目 デスラ)←50〜60%くらいなので複数人欲しい 急所当て持ち0〜1名←ボス残1〜2人なった時にダメージあるコッチのほうが有益。 キュアラ持ち1名←ボス3は高確率で先制攻撃貰ってしまうので・・・。 ボス1 先にブロンズメダルを取っていないと戦えません。 1つ目の魔法陣に触れると開戦です。 ボス1 戦闘不参加者の偽物(1~9体 説明 不参加者を全員転職させてレベル1にしておくと簡単です。(装備も外しておくともっと楽) 全体魔法などで早めに蹴散らしましょう。但し、不参加者が便利な魔法を覚えていると、厄介なことに成りかねないので、少ないターン数で倒しましょう。 倒すと、次のボスと戦えます。 ボス2 先にシルバーメダルを取っていないと戦えません。 2つ目の魔法陣に触れると開戦です。 ボス2 戦闘参加者の偽物(5体) 説明 ずいぶんと厄介です。特に変身闇の精を倒しているステだと大変です。 何人かを転職させてレベル1にしておけば、比較的楽に戦えます。 ハイニンフのティンクやパラディン職のキャラクターをデスラ習得レベルまで育て、先手必勝で唱え続けましょう。但し、全体魔法を覚えていると先に潰されてしまう危険性もあるので、単体魔法のみ覚えているメンバーで挑みましょう。 倒すと、最後のボスと戦えます。 ボス3 先にゴールドメダルを取っていないと戦えません。 3つ目の魔法陣に触れると開戦です。 ボス3 仲間全員の偽物(10体) 説明 不参加者などは楽々ですが、参加者が問題です。 これまでより厄介な戦いになることは覚悟しておいて下さい。 攻略法はボス2の戦い方とほぼ同じです。 倒すと、竜の珠が3つ手に入ります。 帰る際の近道 1.真ん中の穴に落ち、1階まで行く 2.階段を上り、一番奥の穴に落ちる 竜の珠は竜王に渡して置いて下さい。次がいよいよ最後です! 次→攻略チャート18 竜王戦 以下はこの攻略チャートの内容専用。それ以外はお控えください。 竜の珠3こ 持ってますが竜王と 戦えません。何か足りないのでさそょうか?? -- (名無しさん) 2021-01-31 11 47 37 穴に向かって移動と同時にメニュー開閉で穴を無視して進めます。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 01 33 ボス1 → 不参加者を転生させると楽です。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 02 37 ボス2 → 転職レベル1キャラ + 高レベル(デスラ習得済)1名でOK。先に倒されないように。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 07 45 ボス3 → 転職キャラ9名 + 高レベル(デスラ習得済)1名でOK。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 08 37 黒い穴に落ちるとき、移動してすぐに地図を開くことで無視できます。 -- (名無しさん) 2021-02-12 00 15 02 レベル上げおすすめの場所ありますか? -- (名無しさん) 2021-03-07 23 14 08 偽物はデスかデスラが効くからすぐ倒せる -- (名無しさん) 2021-05-04 04 46 56 ティンクの○○っていう魔法がとても役に立った -- (名無しさん) 2021-08-26 13 12 08 スリープで眠らせると楽 -- (名無しさん) 2021-10-24 22 06 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス攻略 ※1.02のパッチで状態異常が入らなくなったとの報告があります。 全体的に攻撃力が高くレベル50で最強装備でも簡単に戦闘不能になる。しかし時空の卵で行動回数を増やし、状態異常、ステータス低下、ドレイン系などのアイテムを一気に叩き込めば1周目でも楽勝。 ※防御面さえしっかりすれば、運に影響されるがトトリ一人で完走できる。 用意するのは「魂を吸い取る」「力を奪う」のドレイン系を引き継がせた攻撃アイテム(ヒンメルシュテルン、ダイオクラフトなど)、N/A、暗黒水、エリキシル剤など。 アイテムの威力底上げ系は「特性で強化・大」「ランクで強化・大」の2つが鉄板。後は「少ない敵に大効果」「会心の効果・大」「大きな敵に超有効」をお好みで。デュプリで使うのならば「最後の一撃・大」。ロロナも加えてアイテム多用するのならば「プロ御用達」で使用回数を増やす手も。 ヒンメルシュテルン:特性は「魂を吸い取る」と威力底上げ系。これで大幅にレベル吸収と大ダメージが狙える。 特性レベル稼ぎと特性引き継ぎに(火薬)は爆弾酒を使うと良い。「魂を吸い取る」のみが目的ならメテオールでも十分。 ダイオクラフト:主効果は「防御力マイナス」「猛毒状態にする」。特性は「力を奪う」と威力底上げ系。これで猛毒、攻撃力&守備力低下が狙える。状態異常耐性が高く毒が効きにくいガーディアン対策として「判定を拡大・大」を付けると良い。 特性レベル稼ぎと特性引き継ぎに(毒の材料)は爆弾酒が良い。一度妥協した特性で数個作り、出来上がった物を次に(毒の材料)として用いて本番用に作り直すのも良い。 暗黒水:主効果2番目は「眠り状態にする」。オルトガラクセンのボスは全て眠ってくれるので猛毒or毒を入れて眠らせれば、こちらが手を出さずに数ターン放置するだけで敵のHPが激減する。 材料の都合上特性レベルの合計値が低く余り特性は入れられないが、これもガーディアン対策として「判定を拡大・大」を入れるのが良い。 エリキシル剤:主効果は「HP回復・超」「MP回復・大」。特性は「気付け効果」「癒しのエキス」など戦闘不能からの復帰系、「万病に効く」で状態異常回復、「全ての傷を癒やす」でHP回復、威力底上げ系。 トトリのデュプリケイトで、このエリキシル剤を用いて永久循環。やる気マンマンは発動条件がHP50%を切る事に変更されたので注意。 基本攻撃パターン この方法を用いると余りにも簡単に勝ててしまうので、戦闘を楽しみたい方にはオススメできない。 時空の卵→エーテルインキ(アイテムが良く効く)→ダイオクラフト(猛毒、力を奪う)→暗黒水(眠らせる) このセットが決まれば、どの敵に対しても勝ちがほぼ確定。数ターン放置し毒で敵のHPが激減したら、再度時空の卵を使いヒンメルシュテルンのラッシュで終わらせる。 実影の腕輪を装備しているのならば、暗黒水の前にヒンメルシュテルン(魂を吸い取る)を入れると良い。 ボスのデータ マスク・ド軍団。第四階層で3体同時に現れる。 倒さなくても先に進める。倒すと奥に参考書「秘伝のメモ」があり「エンゲルストン」が調合できるようになりトトリの最強武器「聖なる神翼の杖」が作れる。 マスク・ド・P ドロップ ふわふわ柔毛、装備Lv9 気絶つっつき:単体物理攻撃。確率で即死。 鎧砕きつっつき:単体物理攻撃&防御力低下 マスカレイドキック:単体物理攻撃。クリティカルが出やすい。 ハイジャンプ:単体物理攻撃&消費MPアップ マスク・ド・R ドロップ 禁断の実、装備Lv9 うに投げ:単体物理攻撃 マスク・ド・A ドロップ 黒曜のかけら、装備Lv9 ダンズフレイム:単体炎攻撃&LPダメージ ネーベルディック:単体氷攻撃&LPダメージ ドナーボルト:単体雷攻撃&LPダメージ アシッドブレス:全体ダメージ還元攻撃&防御力ダウン ハイトリック:単体攻撃力ダウン&防御力ダウン 即死を防ぐためにエンゼルチャームを装着。自分の行動順が来たら基本攻撃パターンで。 コバルトスカル(第八階層)ドロップ 鋼の心臓 これを倒さないと第十階層に行けない。攻撃回数は2回。 ボーンクラッシャー:全体物理攻撃。レベルが五低下。恐らく初手。 スケアボイス:全体物理攻撃&強化無効化 ゴアビート:全体物理攻撃&即死 インパクト:単体物理攻撃 ヘルシュトローム 単体物理攻撃、LP超ダメージ。 スチールスキン:これを使うと以降は一定確率でこちらの攻撃を完全無効化する。必殺技もブロックされる。攻撃アイテムは効く。 即死を防ぐためにエンゼルチャームを装着。素早さが低いので先手を取れることが多い。取れなくてもトトリさえ生き残れば基本攻撃パターンで楽勝。 ガーディアン(第十五階層)ドロップ 円盤ディスク これを倒さないと最下層に行けない。攻撃回数は2回。 エレクトル:雷属性全体攻撃、防御力低下。後MP消費量が3倍になる。アシストガードでトトリをしっかり守ること。 グランドハンマー:全体物理攻撃とMPダメージ。 ブラスハンド:単体超物理ダメージ&防御力低下 オーバーヒート:HPが約3分の1になると発動。能力が強化される。 これもトトリさえ生き残れば基本攻撃パターンで楽勝。状態異常耐性が強いため暗黒水やダイオクラフトに「判定を拡大・大」を付けておくこと。 弱体化させる前のブラスハンドは凄まじい威力があるので、ほぼ死ぬと考えて良い? ブラッドエレメント(最下層)ドロップ 光の雫 ラスボス。攻撃回数は3回 闇の矢:全体物理攻撃、強化無効。ダメージは逓増。 闇の柱:全体ダメージ還元攻撃、最大MPの40%ダメージ 闇の癒し:HP5000回復&8ターンの間行動回数が4回に ブラッドストーム:単体にダメージ還元攻撃&4属性攻撃 ブラッドストンプ:単体ダメージ還元攻撃&三重苦 ブラッドスコール:全体に最大HPの80%ダメージ&レベルが10低下 必ず先手を取られる。行動回数が多いので防御面を固めておくこと。やはりトトリさえ生き残れば基本攻撃パターンで楽勝。 ブラッドストームが非常に強力なので、武器には4属性の力、防具には4属性ダメージ軽減を付けておきたい。 倒すと奥に参考書「或る貴族の生涯」があり服が作れようになる。
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難しいと感じた時装備をちゃんと付け替える 強化をする 難易度を下げる ステージ攻略 難しいと感じた時 装備をちゃんと付け替える ハッキリ言って面倒くさいけど、かなり効果があります。 強化をする 忘れがち。しっかり強化をしよう。 難易度を下げる 編者はEASYでクリアしました。 ステージ攻略
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鋭意製作中! ストーリー、対人戦問わずの基礎知識 RTSは時間との勝負、内政力を高めよう RTS全般に言えることですが、同じ時間をどれだけ有効活用できるかによって自軍の強さは大きく変わっていきます。 RTSは数(とユニット性能の総合力)が大きく上回れば一方的に相手を倒すことが出来るため、自軍の数と性能を素早く高めることが重要になります。 具体的に言えば 作業妖精を増やすことで資源を増やす→拠点は作業妖精を生産し続ける 多くの兵士ユニットを用意する→資源が余らないように魔法陣を増やし同時に多くのユニットを生産(資源を消費)させていく ユニットの性能を高める→勢力レベルを上げて、魔法陣や研究所でユニットを強化する (基本的に勢力レベルを上げなくてもストーリーはクリア可能だが、ハードスタートのステージの場合は研究がされていないので注意) 素早い操作を行う→特定のステージで詰まる、という段階まで操作に慣れたらマニュアルを読みなおすと便利な操作が書いてあるので参考になる コレに加えて、ストーリーのAIは同じルートを辿って攻めてくるため、塔を建築し中にユニットを駐留させることである程度の敵は完封することが可能になります これらを踏まえて戦乱をのり切ろう、合言葉は戦いは数だ! 第1話Normal攻略 攻撃移動で全員移動するだけでクリアできる。 第2話Normal攻略 チュートリアルに従い、勢力レベルをNormalまで上げて、沢山兵を作って突撃すればクリアできる。 迂闊に敵陣に近づくと敵の攻撃が開始するので兵が貯まるまで近づかないようにする。 第3話Normal攻略 作業妖精と兵を生産し続ける。塔に作業妖精を駐留させる。ある程度資源が余ってきたら勢力レベルをHardに上げて各種研究を行う。 耐久ミッションなので自分からは攻めに行かずに待ってればクリアできる。 塔は強いので何本か建てて作業妖精を駐留させておくと楽になる。 第9話Normal攻略 内政 最初の作業妖精は酒と木の収拾に回す。 このステージは3箇所の壁を破壊すれば終了であり、敵は防衛中心のため 建築物を破壊しやすい槍妖精と数が揃うと攻撃能力が高い弓妖精を生産する。 本拠地への入り口は2つあり、右上には塔を建てて作業妖精を駐留させ、左下には兵を配置しておく。 一定時間ごとに兵が攻めてくるため、兵と塔で防御する。 お燐救出 敵の攻撃を塔と兵で防御しつつ 槍10、弓10程度用意出来たらヒロインと共に右下のお燐に向かう。 途中で魔法陣があるので、壊しておく。 さらに向かうと、壁があるのでそこはヒロイン2人のスペルと兵で周囲の敵を倒しつつ、壁を1箇所壊す。 この間、時間がかかるので作業妖精と兵は生産し続ける。 お空救出 お燐の周囲の壁のうち1箇所を壊したら、そのままお空に向かう。 この時も途中で魔法陣があるので壊しておく。 兵が足りなかったら本拠地で生産した兵を移動させる。 お空の周囲の壁を壊すと、にとりが出現する。 さとり救出 にとりが一定時間後に襲ってくるため、すぐにさとりを救出する必要がある。 本拠地で生産しておいた兵を本拠地から右上に向かって移動させる。 途中にいる兵を倒しつつ、壁を破壊する。 本拠地の兵が足りない場合は、お空の救出に使用した兵を来た道を戻って本拠地近辺を経由して本拠地の兵と合流させる。 にとりが動き始めても本拠地に辿り着くまで時間がかかるため焦らないようにする。 第10話Normal攻略 内政 実はこのステージは伝令を破壊して待つステージである。 決して自分から敵陣に攻めていってはいけない。 このステージは伝令を倒すのが最優先のため、足の早い毛玉騎兵を遠距離攻撃のできる弓妖精を中心に生産する。 そのため、酒多めに酒、木、信仰を収集する。 そして、常に作業妖精、毛玉騎兵、弓妖精を生産し続ける。 伝令撃墜 伝令が現れるとミニマップにマークが出現する。 マークが見えたら、大体マークが向かう方向のマップ中盤あたりで伝令を待ち伏せる。 1回目はヒロインを除いた本拠地に居る兵を全て向かわせてもよい。 伝令自体は非常に弱いので、見つけたらすぐに倒す。 本拠地の防衛が手薄になっているので、本拠地に作業妖精を駐留させて防衛しやすくする。 たまに敵が襲ってくるのでその都度、敵は倒す。兵が減ってきたら本拠地から兵を移動させる。 これをずっと繰り返す。 増援 おおよそ15分経過すると、敵陣に増援が出現する。 後は増援で敵陣を荒らせばクリアできる。 ここでも本拠地から兵を送る必要はない。 第20話Normal攻略 序盤 ヒロインは前に出しておく。 とりあえず毛玉騎兵、弓妖精を生産する。 作業妖精も生産し続ける。 このステージでは、ある程度味方が戦ってくれるため、 押してる時は参戦して負け始めたら味方を盾にして後ろに下がるようにする。 進軍 まず最初にそれぞれの本拠地の一番前の魔法陣を壊しておくと攻められにくく楽になる。 味方が攻めるのと同時に自軍もせめて、魔法陣を壊してく。 ある程度兵が揃ったら今度は魔兵魔法陣を2つ設置する。 設置しはじめたら、砲撃魔導書を量産する。 砲撃魔導書で味方を援護しつつ戦線を進めていく。 味方が攻めるときに攻める、味方が押され始めたら逃げるを繰り返す。 敵陣を壊すとそこに味方が陣地を構築する。 敵陣を壊せば壊すほど味方が攻めてくれるので積極的に壊す。 全体的に平行して攻める。 後半は敵が砲撃魔導書を生産してくるため、魔杖妖精を量産する。 非想天則 非想天則に近づくと非想天則が起動する。 味方が近づいても起動するため、1箇所だけ攻めると早めに起動してしまうので注意。 非想天則は一定以上近距離にユニットが貯まると、スペルカードを使用するため、 弓妖精と砲撃魔導書で攻撃する。 魔法陣も増設し、とにかく沢山魔導書と弓妖精を生産して囲んで倒す。 最終的に自軍が倒させても、味方が倒してくれることもあるので諦めない。 長期戦になって資源が足りなくなることもあるので、工場を配置して木を収集すると楽になる。 勢力レベルHのままでもクリアできないこともないが、勢力レベルLに上げて研究したほうが楽である。
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 セクメット号 8 ハイパー爆弾 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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攻略チャート ~オープニング~ オープニング終了後、緑天邪鬼×2と戦闘になる。 VS 緑天邪鬼 Yボタンで攻撃。 連続で攻撃すると敵の色が変わり気絶状態になるので一気にたたみかける。 敵を倒した後、アイテムの回収も忘れずに。 戦闘後、筆調べが始まる。 空に○を書けばOK。 ○は描き始めと描き終わりをくっつけること。 筆調べ成功後、絵巻「光明」を入手。 移動が可能になったらMAPに出る赤い丸を目指して進む。 MAPに出ている矢印の方向に進めばいい。 アヤメという少女の近くでイベント。 また看板の近くでもイベント。 壷の前でもイベント。 中にはおにぎりと産墨が入っている。 村の出口でもイベント。 村に人を集めて欲しいと頼まれる。 「薬師村案内地図」を入手。 赤い丸のところまで行き村の外に出ると、やり残したことがあるので戻ろうと言われる。 薬師村下部の中央にいるアカヒゲ先生に近づくとイベント。 村の外に出て崖を飛び降りて進む。 飛び降りるとしばらく戻れないが、話が進めば戻ってこられるし、特にやることもないので先に進む。 戦闘はYボタンを連打していれば勝てる。
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魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】